◈ Type de dégradé
🎨 Couleurs
⚙️ Géométrie & animation
✨ Finition
🧪 Diagnostic moteur
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Le dégradé en fond de section
Trois causes classiques : un buffer de sommets rebindé à null entre deux passes (le drawArrays échoue silencieusement), un canvas mesuré à 0×0 parce que le conteneur n'est pas encore en page, et une perte de contexte GPU jamais restaurée. Ce studio corrige les trois : buffer explicite à chaque dessin, garde sur la taille, restauration automatique du contexte — et un auto-test qui relit les pixels pour basculer sur Canvas 2D si le GPU ne rend rien.
Pour linear, radial et conic : oui, c'est du CSS natif pixel pour pixel. Pour mesh, aurora, liquid, neon et glass, le CSS est la meilleure approximation possible (superposition de radial-gradient animés) : pour un rendu identique à 100 %, exportez la vidéo WebM, le PNG ou le shader GLSL.
Oui. Tout est généré dans votre navigateur, rien n'est envoyé sur un serveur. Les fichiers produits vous appartiennent, usage commercial inclus.
Bouton « 🔗 Partager » : l'état complet (type, couleurs, réglages, keyframes) est encodé dans l'URL. Ou « 💾 Enregistrer » pour le garder dans vos presets locaux, exportables en JSON.